<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://team-flame.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2009 20:53:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://team-flame.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В «DotA 6.59d» найдено два серьезных бага</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/37830/orig/img.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;В текущей версии киберспортивной карты «DotA Allstars» найдены серьезные баги, которые могут привести к скорому выходу «DotA 6.59e».Во все времена использование багов в игре каралось либо проигрышем, либо баном на долгое время. Но всегда находились умельцы, которые использовали баги даже на таких серьезных чемпионатах как «WCG» (конечно это не оставалось безнаказанным).

Сегодня, когда весь мир, на всех лигах играет в «DotA 6.59d» — в сети появилось сразу два новых бага для этой версии. Конечно, баги (ошибки игры) в «6.59d» были и до этого, но они обычно оставались тайной GOSU-кланов и использовались очень редко. Теперь же сразу два бага попали в СМИ и разошлись по всему миру. Всё началось с того, что на киберспортивных лигах слишком часто начали брать героев «Spiritbreaker» и «Moonrider». Естественно через некоторое время, при просмотре реплеев и обнаружились показанные далее баги.

Всё эт...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/37830/orig/img.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;В текущей версии киберспортивной карты «DotA Allstars» найдены серьезные баги, которые могут привести к скорому выходу «DotA 6.59e».Во все времена использование багов в игре каралось либо проигрышем, либо баном на долгое время. Но всегда находились умельцы, которые использовали баги даже на таких серьезных чемпионатах как «WCG» (конечно это не оставалось безнаказанным).

Сегодня, когда весь мир, на всех лигах играет в «DotA 6.59d» — в сети появилось сразу два новых бага для этой версии. Конечно, баги (ошибки игры) в «6.59d» были и до этого, но они обычно оставались тайной GOSU-кланов и использовались очень редко. Теперь же сразу два бага попали в СМИ и разошлись по всему миру. Всё началось с того, что на киберспортивных лигах слишком часто начали брать героев «Spiritbreaker» и «Moonrider». Естественно через некоторое время, при просмотре реплеев и обнаружились показанные далее баги.

Всё это ставит под сомнение версию «6.59d». В ближайшее время администрация всех лиг запретит использование этих багов. Также IceFrog`у уже отправлено уведомление и просьба удалить эти баги, в версии «DotA 6.59e». До выхода версии 6.60 осталось еще довольно много времени, а избавится от багов, хотелось бы уже сейчас.
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;
 Moonrider 6.59d (BUG)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rGdKflGei1o&amp;amp;feature=related&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;Spiritbreaker 6.59d (BUG)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uHYQgtj5tvw&amp;amp;feature=related&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-04-17-21</link>
			<dc:creator>plzDontFucKMe</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-04-17-21</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:53:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IceFrog о Доте 6.60: Таверны и звуки Рун</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/RUNE_and_Tavern.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Разработка Таверн&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; IceFrog: Одной из проблем, над которой я работаю прямо сейчас, является текущее &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;расположение таверн&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Я пытаюсь расположить их так, чтобы игроки могли легче и быстрее выбрать своего героя. Существует несколько вариантов: тоесть создания только одной области для таверн и сортировки их по классам (3 таверны за класс, всего 9 ), и затем делать доступными или не доступными героев (зависит от мода игры). Другая идея это: 5 таверн для каждой стороны (всего 10) с Int/Str/Agi/Hybrid/Hybrid. Hybrid/Гибрид это довольно сложно определить, хотя и не может быть интуитивно понятным для всех игроков.Другой выбор состоит в том, чтобы иметь 2 таверны для каждого класса, на каждой стороне (всего 12). &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/frog.j...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/RUNE_and_Tavern.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Разработка Таверн&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; IceFrog: Одной из проблем, над которой я работаю прямо сейчас, является текущее &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;расположение таверн&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Я пытаюсь расположить их так, чтобы игроки могли легче и быстрее выбрать своего героя. Существует несколько вариантов: тоесть создания только одной области для таверн и сортировки их по классам (3 таверны за класс, всего 9 ), и затем делать доступными или не доступными героев (зависит от мода игры). Другая идея это: 5 таверн для каждой стороны (всего 10) с Int/Str/Agi/Hybrid/Hybrid. Hybrid/Гибрид это довольно сложно определить, хотя и не может быть интуитивно понятным для всех игроков.Другой выбор состоит в том, чтобы иметь 2 таверны для каждого класса, на каждой стороне (всего 12). &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/frog.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Прошу сообщить мне &quot;playdota.ru&quot; своё мнение, по этому поводу, возможно у вас есть другие идеи... &lt;br&gt; А также если у вас кроме того, как я уже упоминал в 6.59d с изменениями, имеются любые предложения по итемам (вещам), которые бы вы хотели видеть в DotA Allstars 6.60, то напишите мне свои предложения. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Звучащие руны&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;IceFrog&lt;/span&gt;: Я надеюсь в следующей версии добавить некоторые &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;звуки которые будут слышны only-team&lt;/span&gt; (твоей команде) &lt;br&gt; для того, чтобы когда союзник получает руну по звуку можно было определить какую именно руну он подобрал, &lt;br&gt; и можно было засечъ время до появления новой.Об этом просило и прежде большое количество игроков, но &lt;br&gt; главная проблема состоит в том, что у меня нет никаких соответствующих звуков, чтобы использовать их &lt;br&gt; для рун прямо сейчас. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Я попробовал некоторые звуки из таких игр как Quake/Unreal, которые обычно предлагают люди, но они &lt;br&gt; потребовали бы некоторых модификаций прежде, чем их можно было использовать в сочетании с уже имеющимся &lt;br&gt; звуками в игре. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Если кто-нибудь имеет опыт работы со звуковыми эффектами и может откорректировать звуки &quot;Quacke&quot; или &quot;Unreal&quot;, чтобы те соответствовали DotA или создать новые, то отправляйте их мне на электронную почту. Кроме того, если есть другие звуки, которые Вы найдете в онлайне и посчитаете, что они будут сочетаться с DotA, неприменно сообщить мне. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; playdota.ru&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-04-04-20</link>
			<dc:creator>plzDontFucKMe</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-04-04-20</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 03:35:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RuSh3D, Vigoss и все-все-все</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/R3D2.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Не так давно, а если быть более точным, то 17 февраля, вы могли прочитать так называемое &quot;заявление Эрика&quot; - объяснение &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Europe.gif&quot; border=0&gt;KS|Eryc&apos;а о том, почему в последних играх мы не видим &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vigoss&apos;а. К сожалению, оригинал был написан на китайском языке, а затем достаточно халтурно (о чем сказал сам Eryc) переведен на английский ребятами с mymym.com. В любом случае главная мысль сводилась к тому, что &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vigoss никуда не уходит из &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Europe.gif&quot; border=0&gt;KS.int. НО!&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Но это было три дня назад. А сегодня у нас есть официальное заявление команды &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;RuSh3D об изменении своего состава. Итак, команду покинули &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;LighTofHeaven и &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; bord...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/R3D2.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Не так давно, а если быть более точным, то 17 февраля, вы могли прочитать так называемое &quot;заявление Эрика&quot; - объяснение &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Europe.gif&quot; border=0&gt;KS|Eryc&apos;а о том, почему в последних играх мы не видим &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vigoss&apos;а. К сожалению, оригинал был написан на китайском языке, а затем достаточно халтурно (о чем сказал сам Eryc) переведен на английский ребятами с mymym.com. В любом случае главная мысль сводилась к тому, что &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vigoss никуда не уходит из &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Europe.gif&quot; border=0&gt;KS.int. НО!&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Но это было три дня назад. А сегодня у нас есть официальное заявление команды &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;RuSh3D об изменении своего состава. Итак, команду покинули &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;LighTofHeaven и &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt; Drag13, а на смену им пришли &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vigoss и &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Vein. Капитаном обновленного состава стал &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Smile aka ARS-ART. RuSh3D все больше и больше напоминают &quot;золотой&quot; состав &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Virtus.Pro, так что фанаты вправе рассчитывать на многое.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вот что сказал теперь уже бывший капитан команды, &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;NS: &quot;Мы от всей души благодарим игроков за их великолепную игру в составе RuSh3D, но всегда приходит время расставаться и наше время тоже настало. От всего коллектива команды мы желаем им удачи в поисках нового дома, успехов в игре и жизни&quot;.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Ну что ж, игроки, покинувшие RuSh3D, словно прислушавшись к напутствию NS&apos;а, совсем недолго оставались без команды. На данный момент &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Drag13 и &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;LighTofHeaven уже в составе &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;OKHO-Gaming, где они составят компанию &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Blow, &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;Сavi и &lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/Image/Russia.gif&quot; border=0&gt;dreadisback&apos;у.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-02-24-18</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-02-24-18</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 23:04:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DotA AllStars v 6.59</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://media.aplus.by/uploads/posts/1189522559_dota.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Скачать Карту можно с офф сайта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.getdota.com/indexmain/lang/rus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;getdota.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Список изменений в 6.59&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; * Улучшено быстродействие &lt;br /&gt; * Теперь вы не можете атаковать и уничтожать предметы, которые не принадлежат вам и лежат недалеко от фонтана &lt;br /&gt; * Исправлено несколько очень редких багов, из-за которых были возможны нарушения в работе умений/предметов или фатальные ошибки. &lt;br /&gt; * Добавлен новый визуальный эффект при перезарядке, теперь будет более четко видно, закончилась перезарядка или нет. В основном это сделано для умений с большим временем перезарядки, так как иногда было неочевидно, закончилась она или нет. В будущем над этим будет проведена дополнительная работа, но сейчас нужно время, чтобы убедится в аккуратности и ненавязч...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://media.aplus.by/uploads/posts/1189522559_dota.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Скачать Карту можно с офф сайта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.getdota.com/indexmain/lang/rus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;getdota.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Список изменений в 6.59&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; * Улучшено быстродействие &lt;br /&gt; * Теперь вы не можете атаковать и уничтожать предметы, которые не принадлежат вам и лежат недалеко от фонтана &lt;br /&gt; * Исправлено несколько очень редких багов, из-за которых были возможны нарушения в работе умений/предметов или фатальные ошибки. &lt;br /&gt; * Добавлен новый визуальный эффект при перезарядке, теперь будет более четко видно, закончилась перезарядка или нет. В основном это сделано для умений с большим временем перезарядки, так как иногда было неочевидно, закончилась она или нет. В будущем над этим будет проведена дополнительная работа, но сейчас нужно время, чтобы убедится в аккуратности и ненавязчивости нового визуального эффекта. (PGRu-Unexpect3D) &lt;p&gt; * Переделан Conversion у Enigma &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка с AI вышек, из-за которой они неправильно защищали героев &lt;br /&gt; * Уменьшена цена Ironwood Branch с 57 до 53 &lt;br /&gt; * Увеличена длительность Blademail с 4 до 5 секунд &lt;br /&gt; * Улучшена анимация Chaos Knight&apos;а при использовании заклинаний &lt;br /&gt; * Добавлен экспериментальный режим -er (-ExperimentalRunes) (детали ниже) &lt;br /&gt; * Увеличена длительность Surge с 2/3.5/5/6.5 до 3/4.5/6/7.5 секунд &lt;br /&gt; * Wrath of Nature теперь требует 150/175/200 маны, вместо 200/380/610 &lt;br /&gt; * Увеличена сила Antimage на 2 &lt;br /&gt; * Немного увеличен размер юнитов, превращенных в курицу &lt;br /&gt; * Увеличена зона действия Curse of the Silent и немного снижена перезарядка &lt;br /&gt; * Уменьшена перезарядка Powershot с 12 до 9 секунд &lt;br /&gt; * Уменьшена перезарядка Lightning Storm с 7 до 6 секунд &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка с Acid Spray, который действовал на Tombstone зомби &lt;br /&gt; * Spectral Dagger больше не дает видимость &lt;br /&gt; * Изменен Heartstopper Necrolyte&apos;а с 250/500/750/1000 AOE и 1% уменьшения здоровья, на 700/800/900/1000 AOE и 0.5/0.75/1/1.25% уменьшения здоровья &lt;br /&gt; * Увеличено время действия эффекта Fury Swipes с 3 до5 секунд &lt;br /&gt; * Исправлена проблема с выбором героя при его возрождении с помощью Aegis, во время управления другими юнитами &lt;br /&gt; * Когда игрок покидает игру, содержимое его инвентаря записывается в реплей, с целью облегчения его анализа (так же, как и события 8_#) &lt;br /&gt; * У Eidolon&apos;ов немного улучшена сопротивляемость к магии &lt;br /&gt; * Исправлены незначительные технические проблемы с Mask of Madness &lt;p&gt; * Исправлена ошибка с отображением имени игрока в информационном табло, когда он менялся с ливером &lt;br /&gt; * Switch больше не срабатывает в игре 1vs1, когда согласился только один игрок &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка, когда зомби продолжали появляться после окончания игры (снос дерева/трона) &lt;br /&gt; * Исправлено расстояние с которого Eidolon начнет атаковать, и немного уменьшено занимаемое им пространство &lt;br /&gt; * Исправлена работа команды -switch с замороженными героями ливеров &lt;br /&gt; * У Abaddon&apos;а заменена моделька на Death Knight, вместо Evil Arthas (фактически то же самое, но уж очень часто просили) &lt;br /&gt; * Теперь в зоне действия Blackhole вам дается видимость (260562) &lt;br /&gt; * Aegis больше не выпадает при использовании -switch &lt;br /&gt; * Теперь Ball Lightning выдает правильное сообщение об ошибке, при попытке его использования без необходимого количества маны &lt;br /&gt; * Исправлена видимость союзных героев при использовании -switch в режиме -ah &lt;br /&gt; * Когда игроки меняются героями (при помощи команды -swap), в реплее обновляются данные об игроках/героях для их лучшего анализа &lt;br /&gt; * Изменена моделька Eidolon&apos;ов и немного изменен ее размер &lt;br /&gt; * Исправлены проблемы с механизмом работы Blackhole silence и магически неуязвимыми юнитами &lt;br /&gt; * Исправлено несколько ошибок, при использовании команды -switch с Meepo &lt;p&gt; Demonic Conversion: &lt;br /&gt; ===================== &lt;br /&gt; Разделяет любого юнита (кроме героев) на трех Eidolon&apos;ов, убивая при этом цель. &lt;br /&gt; После шести атак Eidolon порождает еще одного рядом. &lt;p&gt; Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Так же как и раньше) &lt;p&gt; Перезарядка: 35 &lt;br /&gt; Требует маны: 170 &lt;p&gt; Примечание: &lt;br /&gt; - Нейтральные крипы уровней 5 и выше не могут быть целью этого заклинания &lt;p&gt; Экспериментальные руны &lt;br /&gt; ======================== &lt;br /&gt; Этот временный игровой режим меняет привычную систему появления рун на другую. От версии к версии эти системы будут меняться, чтобы можно было попробовать различные варианты появления рун. Пока не планируется непосредственное замещение текущей системы появления рун, так что не паникуйте. Этот режим будет использоваться для тестирования, чтобы можно было обсудить различные варианты, обменяться идеями и найти недостатки. &lt;p&gt; В этой версии -er работает следующим образом: руны появляются одновременно с двух сторон каждые три минуты (вместо двух). Не забывайте, это всего лишь тест, и оставлять такую систему навсегда не планируется. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Я хотел выпустить этот релиз как можно скорее из-за некоторых важных исправлений в коде. Я планирую закончить линейку .x9 с v6.59b (с улучшениями в балансе и не только) и затем приступить к 6.60 и Tauren Chieftain&apos;у, если все пойдет хорошо. &lt;p&gt; Наслаждайтесь &lt;br /&gt; -- IceFrog</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-27-14</link>
			<dc:creator>plzDontFucKMe</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-27-14</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 00:50:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IDL Garena Tourney #1</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0901/6c/9949ed716d9c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Mode:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5x5 (-cm)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Map: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DotA Allstars 6.57b&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Maximum number of teams:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Organizers:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Alan, eX69-_-Esse, !Mamay&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Contact organizers: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;eX69-_-Esse - icq (427459422), msn wilderness.wish@gmail.com , mirc `quakenet` &lt;br /&gt; #IDL Channel. Alan icq (393-362-334)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; The prize fund: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Prizes from&lt;/span&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.garena.com/forum/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Garena&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://idl-league.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IDL&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1st place 5 Premium Accs, for 3 months,5000 experience in Garena, gets each player. &lt;br /&gt; 2nd place 5 Premium Accs, for 1 month,4000 experience in Garena, gets each player. &lt;br /&gt; 3rd place 5 Premium Accs, for 15...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0901/6c/9949ed716d9c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Mode:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5x5 (-cm)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Map: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DotA Allstars 6.57b&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Maximum number of teams:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Organizers:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Alan, eX69-_-Esse, !Mamay&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Contact organizers: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;eX69-_-Esse - icq (427459422), msn wilderness.wish@gmail.com , mirc `quakenet` &lt;br /&gt; #IDL Channel. Alan icq (393-362-334)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; The prize fund: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Prizes from&lt;/span&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.garena.com/forum/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Garena&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://idl-league.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IDL&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1st place 5 Premium Accs, for 3 months,5000 experience in Garena, gets each player. &lt;br /&gt; 2nd place 5 Premium Accs, for 1 month,4000 experience in Garena, gets each player. &lt;br /&gt; 3rd place 5 Premium Accs, for 15 days,3000 experience in Garena, gets each player. &lt;br /&gt; Vouchees,at the international Dota league,for the top 3 teams.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Experience At the International League.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;300 Experience For the First 5 players of the team. (300 for each player) &lt;br /&gt; 200 Experience For the Second team of 5 players. (200 for each player) &lt;br /&gt; 100 Experience For the third team of 5 players. (100 for each player)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Registration Tournament: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://idl-league.com/viewtopic.php?f=19&amp;t=91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Click&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Schedule of games: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Feb. 7 at&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[18-00 1/128] (bo1) &lt;br /&gt; [20-00 1/64] (bo1)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Feb. 8 at&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[18-00 1/32] (bo1) &lt;br /&gt; [20-00 1/16] (bo1)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Feb. 14 at&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[18-00 1/8] (bo1) &lt;br /&gt; [20-00 1/4] (bo1)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Feb. 15 at&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[18-00 Grand Final] (bo3) &lt;br /&gt; 18:00 CET (european time&lt;/span&gt;) &lt;p&gt; Game Room: Garena Tournament Room (1-7) (League and Tournaments&gt;War3 RPG &gt; Garena &lt;br /&gt; Tournaments Rooms) &lt;p&gt; Tournament rules: &lt;p&gt; 1. Match procedure: &lt;br /&gt; 1.1. Playing teams have to choose host for the match which must be acceptable for both &lt;br /&gt; teams. &lt;br /&gt; 1.2. Playing teams have to assign sides for a game or find it out with &apos;-roll&apos;. &lt;br /&gt; 1.3. The team starting bans/picks will be randomly chosen (mode -cm). &lt;br /&gt; 1.4. The only platform for game is Garena Client (downloaded from &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.garena.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Garena&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt; 1.5. Game settings: &lt;br /&gt; - Full shared unit control: is assigned by players themselves, it could be changed during &lt;br /&gt; the game. &lt;br /&gt; - Lock teams: Yes &lt;br /&gt; - Observers: Full observers &lt;br /&gt; - Random hero: No &lt;br /&gt; 1.6 All players could write in general chat [All] &lt;br /&gt; 1.7. Observers could be allowed to join game by mutual consent of teams (there will be &lt;br /&gt; GarenaTV Stream in 1/8 and further). &lt;br /&gt; 1.8. The team which destroys the opponent’s throne/world tree first or force the opponent to &lt;br /&gt; surrender is the winner of the game. &lt;br /&gt; 1.9. In the late game winning captain the team must create a topic here &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://idl-league.com/viewforum.php?f=19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IDL&lt;/a&gt; - with the name of the theme TEAM1_DEF_TEAM2, where the winning team-1 team, team-2, respectively, the losing, and put a link to repley (repley must be filled in &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dota-allstars.com/replays_upload.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DotA-Allstars&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Pauses: &lt;br /&gt; 2.1. Each team have 3 pauses (total time - 3 min). It&apos;s strictly prohibited to pause the &lt;br /&gt; game during bans/picks. In case of violation team gets the defeat immediately. &lt;br /&gt; 2.2. It&apos;s necessary to notify opponents about the pause. It&apos;s strongly recommended not to &lt;br /&gt; pause game at the critical moments (killing attempts, tower protection etc). &lt;br /&gt; 2.3. After gaining permission of team paused the game, second team have to resume it. &lt;br /&gt; 3. Saving: &lt;br /&gt; 3.1. Teams have to save the game: &lt;br /&gt; - after First Blood the team made it saves; &lt;br /&gt; - at 10 min - Sentinels save; &lt;br /&gt; - at 20 min - Scourge saves and then every ten minutes by turn. &lt;br /&gt; 3.2. It&apos;s allowed to save game after important fights/critical moments. It&apos;s necessary to &lt;br /&gt; notify opponents about the save. &lt;br /&gt; 3.3. If team have some problems with connect and/or computers it could pause and/or &lt;br /&gt; save/load the game to solve problems. Limit of saves/loads is 2, total time could spended in &lt;br /&gt; this case - 10 minutes. &lt;p&gt; 4. Disconnections: &lt;br /&gt; 4.1. &quot;Disconnection&quot; is any rupture of network connection during the game happened because &lt;br /&gt; of system, computer, network, power supply etc. &lt;br /&gt; 4.2. In case of unpremeditated disconnection of one or more players, &lt;br /&gt; - if it happens before the first blood: load from the save if exists or remake - teams have &lt;br /&gt; to pick the same heroes, buy the same items and choose the same lanes they chosen until &lt;br /&gt; remaking; swapping lanes is allowed after first wave of creeps. Remaking is permitted once. &lt;br /&gt; - if it happens after the First Blood or game lasts for ten or more minutes: load from the &lt;br /&gt; save. &lt;br /&gt; - if difference between current time and point in time of last saving is more then 10 &lt;br /&gt; minutes or team stats change for more than 3 killed heroes or for more than 2 destroyed &lt;br /&gt; buildings teams continue the game. &lt;br /&gt; - if there is any troubles with the host or all players have disconnection, team having &lt;br /&gt; advantage in 4 barracks wins the game; if there is no such advantage, teams have to load &lt;br /&gt; game from the last save. &lt;br /&gt; 5. Bugs, limits, cheating &lt;br /&gt; 5.1. Team using bugs of the map could get a defeat immediately. &lt;br /&gt; 5.2. Creepskip/backdoor is forbidden. Hero shouldn&apos;t attack buildings and/or towers if he &lt;br /&gt; have enemy creeps behind him on the same lane. But he&apos;s able to attack any buildings and &lt;br /&gt; towers in enemy base if it is attacked by allied creeps which get there without breaking &lt;br /&gt; creepskip rule and to continue attack if allied creeps die. Furion is able to teleport in &lt;br /&gt; enemy base only to point placed near allied units (which get there without breaking &lt;br /&gt; creepskip rule). &lt;br /&gt; 5.3. Pooling is forbidden. &lt;br /&gt; 5.4. Item limits for team: &lt;br /&gt; 2 Guinsoos + 1 Eul or 1 Guinsoo + 2 Euls; &lt;br /&gt; 1 Refresher Orb. &lt;br /&gt; 2 Archane ring per team &lt;br /&gt; 1 Necromicon book per team &lt;br /&gt; 5.5. If team breaks any of tournament&apos;s rules it could get warning, get an immediate defeat &lt;br /&gt; or it could be disqualified from tournament. Penalty depending on gravity of violation. &lt;br /&gt; 6. Other. &lt;br /&gt; 6.1. Games have to be played in scheduled time. Failure to appear could be a reason for &lt;br /&gt; immediate defeat. If there are any considerable reasons for postponing the game, team have &lt;br /&gt; to connect with tournament&apos;s organizers immediately. &lt;br /&gt; 6.2. If there are any complaints about result of the game, it could be declared within 30 &lt;br /&gt; minutes after game; it will be considered on the ground of replay&apos;s examination. If there &lt;br /&gt; are no any declaration within 30 minutes, result couldn&apos;t be revised. &lt;br /&gt; 6.3. Players&apos; nicks in Garena Client have to match nicks in registration form of the team &lt;br /&gt; completely. Participation any substitutes who aren&apos;t mentioned in registration form is &lt;br /&gt; forbidden. &lt;br /&gt; 6.4 Organizers of tournament wish everyone good luck and having a lot of fun! &lt;br /&gt; Rules could be changed at any moment, please be attentive. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;International Dota League Championship Administration ©&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-24-13</link>
			<dc:creator>plzDontFucKMe</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-24-13</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 06:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Ventrilo</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;&lt;IMG alt=вент src=&quot;http://team-flame.clan.su/venrilo.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;Скачать Ventrilo можно передя по ссылке&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;: http://team-flame.clan.su/load/1-1-0-19 &lt;BR&gt;Программа предназначена для общения по сети интернет.Создана специально для командных игр и т.п.&lt;BR&gt;Установка:&lt;BR&gt;Качаем файл,устанавливаем,открываем.После чего нажимаем на кнопку &lt;BR&gt;1)USER NAME [-&amp;gt;]&lt;BR&gt;после NEW прописываем свой ник в вентриле. Нажимаем ок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2)SERVER [-&amp;gt;]&lt;BR&gt;Select,NEW прописываем любое имя&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IP : 87.242.76.222&lt;BR&gt;PORT : 4057&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нажимаем ОК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;клацаем&amp;nbsp;connect и заходим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;&lt;IMG alt=вент src=&quot;http://team-flame.clan.su/venrilo.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000cd&gt;Скачать Ventrilo можно передя по ссылке&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;: http://team-flame.clan.su/load/1-1-0-19 &lt;BR&gt;Программа предназначена для общения по сети интернет.Создана специально для командных игр и т.п.&lt;BR&gt;Установка:&lt;BR&gt;Качаем файл,устанавливаем,открываем.После чего нажимаем на кнопку &lt;BR&gt;1)USER NAME [-&amp;gt;]&lt;BR&gt;после NEW прописываем свой ник в вентриле. Нажимаем ок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2)SERVER [-&amp;gt;]&lt;BR&gt;Select,NEW прописываем любое имя&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;IP : 87.242.76.222&lt;BR&gt;PORT : 4057&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нажимаем ОК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;клацаем&amp;nbsp;connect и заходим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-21-12</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-21-12</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:06:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ну вот сделали ренэйм клана !!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://team-flame.clan.su/F1aMe2.JPG&quot; border=0&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://team-flame.clan.su/F1aMe2.JPG&quot; border=0&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-9</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-9</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:03:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тини прилег отдахнуть! DotA - 6.57b</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://team-flame.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DhYvi_RBin3s&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://team-flame.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DhYvi_RBin3s&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-7</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-7</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 11:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tauren Chieftain вернётся в Доту! Интервью с IceFrog</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 237px; HEIGHT: 222px&quot; height=245 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/1230401475_icefrog-logo.jpg&quot; width=248 align=left border=0&gt;Создатель Доты IceFrog в своём интервью сообщил что Tauren Chieftain снова вернётся в Доту.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интервью с IceFrog (Среда, 12.24.2008)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вопрос: Tauren Chieftain является очень популярным героем среди фанатов Доты в Китае. В оригинальной версии Warcraft&apos;а модель этого героя является единственной которая не представлена в Доте. Есть ли у вас идеи во его возвращению?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ответ: Разумеется, модель этого героя очень нравится мне и не так давно было представлено несколько его реализаций в бета версиях Доты. Но я до сих пор размышляю над тем каким образом представить его в Доте, в любом случае Tauren будет с нами в самое близжайшее будущее.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 237px; HEIGHT: 222px&quot; height=245 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://team-flame.clan.su/1230401475_icefrog-logo.jpg&quot; width=248 align=left border=0&gt;Создатель Доты IceFrog в своём интервью сообщил что Tauren Chieftain снова вернётся в Доту.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интервью с IceFrog (Среда, 12.24.2008)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вопрос: Tauren Chieftain является очень популярным героем среди фанатов Доты в Китае. В оригинальной версии Warcraft&apos;а модель этого героя является единственной которая не представлена в Доте. Есть ли у вас идеи во его возвращению?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ответ: Разумеется, модель этого героя очень нравится мне и не так давно было представлено несколько его реализаций в бета версиях Доты. Но я до сих пор размышляю над тем каким образом представить его в Доте, в любом случае Tauren будет с нами в самое близжайшее будущее.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-4</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-15-4</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 00:17:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dota Allstars 6.58</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Ченджлог Dota Allstars 6.58 на русском&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;## Основные       ##&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Переделан Storm Spirit (детали ниже)&lt;BR&gt;* Переделан Dirge (детали ниже)&lt;BR&gt;* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.&lt;BR&gt;* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;## Предметы ##&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Blademail: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Cranium Basher: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается&lt;BR&gt;* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21&lt;BR&gt;* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота&lt;BR&gt;* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота&lt;BR&gt;* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%&lt;BR&gt;* Rapie...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Ченджлог Dota Allstars 6.58 на русском&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;## Основные       ##&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Переделан Storm Spirit (детали ниже)&lt;BR&gt;* Переделан Dirge (детали ниже)&lt;BR&gt;* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.&lt;BR&gt;* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;## Предметы ##&lt;BR&gt;###############&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Blademail: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Cranium Basher: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается&lt;BR&gt;* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21&lt;BR&gt;* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота&lt;BR&gt;* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота&lt;BR&gt;* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%&lt;BR&gt;* Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250&lt;BR&gt;* Eul&apos;s Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота&lt;BR&gt;* Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия&lt;BR&gt;* Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд&lt;BR&gt;* Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22&lt;BR&gt;* Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд)&lt;BR&gt;* Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100&lt;BR&gt;* Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;############&lt;BR&gt;## Герои ##&lt;BR&gt;############&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Storm Spirit: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Dirge: переделан (детали ниже)&lt;BR&gt;* Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже)&lt;BR&gt;* Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже)&lt;BR&gt;* Bane: изменен Fiend&apos;s Grip немного (детали ниже)&lt;BR&gt;* Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный&lt;BR&gt;* Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura&lt;BR&gt;* Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire&lt;BR&gt;* Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания&lt;BR&gt;* Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя&lt;BR&gt;* Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели&lt;BR&gt;* Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness&lt;BR&gt;* Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя&lt;BR&gt;* Furion: Sprout теперь действует на самого себя&lt;BR&gt;* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении&lt;BR&gt;* Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8&lt;BR&gt;* Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761)&lt;BR&gt;* Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением&lt;BR&gt;* Lucifer: перезарядка Doom уменьшена на 20 секунд&lt;BR&gt;* Lucifer: ренж каста Devour увеличена с 150 до 300&lt;BR&gt;* Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23&lt;BR&gt;* Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд&lt;BR&gt;* Sven: уменьшена перезарядка God&apos;s Strength с 120 до 80 секунд&lt;BR&gt;* Enchantress: увеличен базовый урон на 10&lt;BR&gt;* Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45)&lt;BR&gt;* Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд&lt;BR&gt;* Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward&lt;BR&gt;* Templar Assassin: улучшена скорость поворота&lt;BR&gt;* Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов&lt;BR&gt;* Enigma: уменьшена награда за Eidolons&lt;BR&gt;* Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140&lt;BR&gt;* Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear&apos;s Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд&lt;BR&gt;* Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя&lt;BR&gt;* Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22-&amp;gt;10 секунд)&lt;BR&gt;* Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward&lt;BR&gt;* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal&lt;BR&gt;* Bane: Fiend&apos;s Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare&lt;BR&gt;* Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble&lt;BR&gt;* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura&lt;BR&gt;* Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen&lt;BR&gt;* Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical&lt;BR&gt;* Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo&apos;s Rum (30%-&amp;gt;10%)&lt;BR&gt;* Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100&lt;BR&gt;* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality&lt;BR&gt;* Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200-&amp;gt;550/700/850/1000)&lt;BR&gt;* Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110&lt;BR&gt;* Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона)&lt;BR&gt;* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов&lt;BR&gt;* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -&amp;gt; 60/80/100/120)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;#####################&lt;BR&gt;## Моды и команды ##&lt;BR&gt;#####################&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой)&lt;BR&gt;* новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя&lt;BR&gt;* новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя&lt;BR&gt;* изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI&lt;BR&gt;* новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362)&lt;BR&gt;* новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526)&lt;BR&gt;* изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;#################################&lt;BR&gt;## Механика и производительность ##&lt;BR&gt;#################################&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом&lt;BR&gt;* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.&lt;BR&gt;* Сильно улучшена производительность во время Epicenter&lt;BR&gt;* Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21&lt;BR&gt;* Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis&lt;BR&gt;* Сильно улучшена производительность во время Echoslam&lt;BR&gt;* Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности&lt;BR&gt;* Переписан Morphling&apos;s Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем&lt;BR&gt;* Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth&lt;BR&gt;* Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта&lt;BR&gt;* Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;#######################&lt;BR&gt;## Косметика и разное ##&lt;BR&gt;#######################&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected)&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)&lt;BR&gt;* Courier теперь появляется на 175 позади героя&lt;BR&gt;* Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf&lt;BR&gt;* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses Offtopic:&lt;BR&gt;(не понял)&lt;BR&gt;* Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется&lt;BR&gt;* Новая иконка Venomancer&apos;s Shadow Strike (236027)&lt;BR&gt;* Новая победная анимация у Alchemist (234249)&lt;BR&gt;* Новая анимация атаки Lion (Infrisios)&lt;BR&gt;* Добавлен звук к атаке Tidehunter&lt;BR&gt;* Добавлена сжатый скин Invoker (241826)&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект Devour&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected)&lt;BR&gt;* Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death&lt;BR&gt;* Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729)&lt;BR&gt;* Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)&lt;BR&gt;* Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius&lt;BR&gt;* Изменена иконка LVL? Death (150665)&lt;BR&gt;* Изменена иконка Panda&apos;s Thunder Clap (160613)&lt;BR&gt;* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)&lt;BR&gt;* Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704)&lt;BR&gt;* Улучшена скорость поворта Roshan&lt;BR&gt;* Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта&lt;BR&gt;* Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;##########&lt;BR&gt;## Баги ##&lt;BR&gt;##########&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd&lt;BR&gt;* Исправлен баг с инициализацией мода -cm&lt;BR&gt;* Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word&lt;BR&gt;* Исправлен баг, из-за которого союзникам после Toss наносился урон от Avalanche&lt;BR&gt;* Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов&lt;BR&gt;* Исправлены небольшые баги в коде Toss&lt;BR&gt;* Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab&lt;BR&gt;* Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll&lt;BR&gt;* Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его&lt;BR&gt;* Исправлена &quot;некрасивость&quot; таверн на миникарте для Scourge&lt;BR&gt;* Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka&lt;BR&gt;* Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll&lt;BR&gt;* Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях&lt;BR&gt;* Исправлен стак модов -omsc&lt;BR&gt;* Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots&lt;BR&gt;* Исправлено имя и класс Proudmoore&lt;BR&gt;* Изменена горячая клавиша Razor&lt;BR&gt;* Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков)&lt;BR&gt;* Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров&lt;BR&gt;* Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры&lt;BR&gt;* Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов&lt;BR&gt;* Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками&lt;BR&gt;* Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании)&lt;BR&gt;* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов&lt;BR&gt;* Исправлены некоторые другие баги&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;###########################&lt;BR&gt;## Дополнительные детали ##&lt;BR&gt;###########################&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старый Blade Mail&lt;BR&gt;==============&lt;BR&gt;Blades of Attack (500)&lt;BR&gt;Chainmail (550)&lt;BR&gt;Рецепт (500)&lt;BR&gt;Итого: 1550&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+15 урона&lt;BR&gt;+5 защиты&lt;BR&gt;Пассивно: 20% получаемого урона в ближнем бою (подсчитывающегося перед воздействием брони) возвращалось нападающему в&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;виде магического урона&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый Blade Mail&lt;BR&gt;===============&lt;BR&gt;Broadsword (1200)&lt;BR&gt;Chainmail (550)&lt;BR&gt;Robe of the Magi (450)&lt;BR&gt;Без рецепта&lt;BR&gt;Итого: 2200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+22 урона&lt;BR&gt;+5 защиты&lt;BR&gt;+10 интелекта&lt;BR&gt;Активно: 100% всего урона (подсчитывающегося после воздействием брони) возвращается нападающему в виде магического урона&lt;BR&gt;Длительность: 4 секунд&lt;BR&gt;Перезарядка: 15 секунд&lt;BR&gt;Стоит маны: 25&lt;BR&gt;Имеет визуальный эффект при активации&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительная информация: (для людей которые не поняли как это работает) Возвращенный урон уменьшается физическим&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;иммунитетом (защитой) дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Для примера,&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;заклинание уроном в 300 уменьшается на 25% из-за иммунитета героя, затем он возвращается обранто как магический урон, который&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;уменьшается на другие 25% (или сколько магического иммунитета имеет враг).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старый Cranium Basher:&lt;BR&gt;===========&lt;BR&gt;Mithril Hammer (1610)&lt;BR&gt;Gauntlets of Strength (150)&lt;BR&gt;Рецепт (1460)&lt;BR&gt;Итого: 3220&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+30 урона&lt;BR&gt;+3 силы&lt;BR&gt;15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды&lt;BR&gt;Перезарядка: 0&lt;BR&gt;Сочетается суммируясь&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый Cranium Basher:&lt;BR&gt;===========&lt;BR&gt;Javelin (1500)&lt;BR&gt;Gauntlets of Strength (150)&lt;BR&gt;Рецепт (1450)&lt;BR&gt;Итого: 3100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+30 урона&lt;BR&gt;+3 силы&lt;BR&gt;25% Bash (10% для дальнего боя) for 1.1 секунды&lt;BR&gt;Перезарядка: 2 секунды&lt;BR&gt;Не сочетается ни с какими другими башами (по длительности)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старый Fiend&apos;s Grip&lt;BR&gt;=================&lt;BR&gt;100/175/250 - стоимость маны&lt;BR&gt;40/60/80 - маны и хп терялось в секунду&lt;BR&gt;Действовало 5 секунд&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;120 перезарядка&lt;BR&gt;100/155/215 урона в секунду цели&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый Fiend&apos;s Grip&lt;BR&gt;=================&lt;BR&gt;200/300/400 - стоимость маны&lt;BR&gt;без дополнительных потерь маны и хп&lt;BR&gt;Действовало 5 секунд&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;120 перезарядка&lt;BR&gt;100/155/215 урона в секунду цели&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старый Shadow Strike:&lt;BR&gt;==================&lt;BR&gt;Урон постепенный: 10/20/40/50&lt;BR&gt;Урон изначальный: 50/70/70/100&lt;BR&gt;Уменьшение скорости цели: 50%&lt;BR&gt;Частота действия постепенного урона: 3 секунды&lt;BR&gt;Длительность: 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность произношения: 400&lt;BR&gt;Перезарядка: 22&lt;BR&gt;Стоимость маны: 90/105/120/135&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Venomous Gale (или новый Shadow Strike):&lt;BR&gt;===============&lt;BR&gt;Испускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, попавшего под него. Отравленные юниты получают замедление и урон&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;как от старого Shadow Strike&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Радиус: 125&lt;BR&gt;Дальность снаряда: 800&lt;BR&gt;Перезарядка: 22&lt;BR&gt;Стоимость маны: 90/105/120/135&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительная информация: для непонявших - вылетает яд (ака стрела виндраннерки), который при соприкосновении с каждым&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;врагом вызывают у него старый Shadow Strike&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Старый Terror:&lt;BR&gt;===========&lt;BR&gt;Уменьшает урон и защиту у врагов вокруг героя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Радиус: 700&lt;BR&gt;Перезарядка: 15&lt;BR&gt;Длительность: 20&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уменьшение урона: 5/10/15/20%&lt;BR&gt;Уменьшение брони: 2/3/4/5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Wave of Terror:&lt;BR&gt;=============&lt;BR&gt;Испускает волну террора вперед от героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. Вы можете видеть эту волну.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность волны: 1400&lt;BR&gt;Радиус: 350&lt;BR&gt;Перезарядка: 15&lt;BR&gt;Длительность: 20&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уменьшение урона: 5/10/15/20%&lt;BR&gt;Уменьшение брони: 2/3/4/5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dirge:&lt;BR&gt;=======&lt;BR&gt;Дальности атаки: 100 (ближний бой)&lt;BR&gt;Сила: 25 + 2.1&lt;BR&gt;Ловкость: 10 + 0.8&lt;BR&gt;Интеллект: 27 + 2.8&lt;BR&gt;Скорость перемещения: 310&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Длительность произношения: 0.45&lt;BR&gt;Главный атрибут: сила&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Decay&lt;BR&gt;-------&lt;BR&gt;Dirge отбирает силу у вражеских героев и использует ее некоторое время.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отбирает 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд&lt;BR&gt;Наносит 30/60/90/120 магического урона&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоимость маны: 70/90/110/130&lt;BR&gt;Перезарядка: 11/9/7/5&lt;BR&gt;Дальность произношения: 625&lt;BR&gt;Радиус действия: 300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Soul Rip&lt;BR&gt;---------&lt;BR&gt;Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в уроне 25 жизней от каждого неподалеку&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;стоящего юнита.&lt;BR&gt;Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии.&lt;BR&gt;Tombstone может быть целью заклинания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Предел юнитов: 5/10/15/20&lt;BR&gt;Перезарядка: 25/20/15/10&lt;BR&gt;Стоимость маны: 50/75/100/125&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tombstone&lt;BR&gt;----------&lt;BR&gt;Нечистые силы вызывают Tombstone. Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зона вызова зомби: 400/600/800/1000&lt;BR&gt;Периодичность: 3 секунды&lt;BR&gt;Длительность замедления: 2.5 секунды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Характеристики зомби:&lt;BR&gt;ХП: 30&lt;BR&gt;Защита: 0&lt;BR&gt;Тип защиты: Без защиты&lt;BR&gt;Иммунитет к магии&lt;BR&gt;Урон: 37-45&lt;BR&gt;Тип урона: Pierce&lt;BR&gt;Скорость атаки: 1.6&lt;BR&gt;Скорость перемещения: 375&lt;BR&gt;Награда за убийство: 5-7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пассивно:&lt;BR&gt;Deathlust: Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 хп, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tombstone:&lt;BR&gt;Длительность: 15/20/25/30&lt;BR&gt;ХП: 150/300/450/600&lt;BR&gt;Броня: 10&lt;BR&gt;Тип брони: Средняя защита&lt;BR&gt;Иммунитет к магии&lt;BR&gt;Нет регенерации&lt;BR&gt;Награда за уничтожение: 70/90/110/130&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перезарядка: 60&lt;BR&gt;Дальность произношения: 250&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоимость маны: 120/130/140/150&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Flesh Golem&lt;BR&gt;------------&lt;BR&gt;Превращает Dirge в монстра. Во время действия превращения все окружающие Dirge враги попадают под действие Plague, сила&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;которого зависит от расстояния до врагов. Также замедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда юнит под Plague&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перезарядка: 90&lt;BR&gt;Длительность: 30&lt;BR&gt;Стоимость маны: 100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%)&lt;BR&gt;на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%&lt;BR&gt;на минимальном расстоянии (150): 20/25/30%&lt;BR&gt;проценты высчитываются постоянно&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Юниты, умершие под Plague отдают свои жизненные силы Dirge: крипы лечат на 3% и герои на 12% от максимального количества хп&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dirge.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Storm Spirit:&lt;BR&gt;==============&lt;BR&gt;Дальности атаки: 500&lt;BR&gt;Сила: 17 + 1.5&lt;BR&gt;Ловкость: 22 + 1.8&lt;BR&gt;Интеллект: 23 + 2.6&lt;BR&gt;Скорость перемещения: 295&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главный атрибут: интеллект&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Static Remnant&lt;BR&gt;-----------------&lt;BR&gt;Raijin создает копию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается копии, она взрывается, нанося урон.&lt;BR&gt;Копия существует 12 секунд.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Урон: 140/180/220/260&lt;BR&gt;Радиус касания врагом: 210&lt;BR&gt;Радиус нанесения урона: 260&lt;BR&gt;Перезарядка: 4&lt;BR&gt;Стоимость маны: 70/80/90/100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Требует 1 секунду для появления копии после произношения. Это не channeling, это просто задержка по времени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Electric Vortex&lt;BR&gt;-----------------&lt;BR&gt;Storm фокусирует свою энергия для открытия электрического канала с врагом. Этот процесс замедляет Storm Spirit на время&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;действия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течение 1/1.5/2/2.5 секунд.&lt;BR&gt;Скорость перемещения снижена на 50% на 3 секунды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность произношения: 300&lt;BR&gt;Стоимость маны: 100&lt;BR&gt;Перезарядка: 20&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Overload&lt;BR&gt;---------&lt;BR&gt;Storm Spirit становится перегруженным электрическими зарядами каждый раз при произношения заклинаний. Заряд испукается вместе&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;с его следующей атакой в виде сгуста электричества, нанося уроня и замедляя окружающим юнитам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд&lt;BR&gt;Урон: 30/45/60/75&lt;BR&gt;Радиус: 275&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ball Lightning&lt;BR&gt;---------------&lt;BR&gt;Storm Spirit становится единным с энергией, теряет свою материальную форму и пролетает расстояния пока не закончится его мана&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;или не достигнется нужная точка либо не будет остановлен вручную. Находясь в форме шара, он наносит попадающимся на пути&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;врагам урон, базирующийся на том, как много Storm пролетел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета&lt;BR&gt;Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны) + затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц)&lt;BR&gt;Дальность произношения: глобально (любая разведанная точка на карте)&lt;BR&gt;Перезарядка: 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания.&lt;BR&gt;Можно использовать заклинания моментального действия, например Static Remnant, во время полета.&lt;BR&gt;Взаимодействия с внешними заклинаниями/модификаторами следуют по тем же правилам, что и Waveform.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-13-3</link>
			<dc:creator>ALEX</dc:creator>
			<guid>https://team-flame.clan.su/news/2009-01-13-3</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 03:16:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>